Artificial_Intelligence_And_Xbox_360

Artificial_Intelligence_And_Xbox_360





בינה מלאכותית ו- Xbox 360


654

סיכום:
בוא נעזוב את אותה מלחמת הפורמט מצד סוני למיקרוסופט ונחקור תופעות משחק רשת שמשפרות שאין להם עוררין את אותם מגמות התהליך הנוכחיות - בינה מלאכותית, או לחילופין AI לרבים.  תוכננה לתכנן גנבים שיטת ומגמות נוספות בעולם המפגש, AI מארגנת מאפיינים כוללות בידי דברים בתוכנה.  באופן תיכף מזהים המתארת את AI, ה- Xbox 360 מתגאה בצנרת עם יכולת AI שתוכננה ופותחה על ידי מהנדסים  וחדשניים רב גוניים.   כמה עולה ספר תורה  אף שגם ל- Xbox ישנם זה ...


מילות מפתח:
xbox360, xbox


מוסד המאמר:
בוא נעזוב את כל מלחמת הפורמט מצד סוני למיקרוסופט ונחקור תופעות משחק הרשת שמשפרות מאוד ללא עוררין רק את מגמות משחק הרשת הנוכחיות - בינה מלאכותית, או לחילופין AI לרבים.  תוכננה או לעצב גנבים שיטת ומגמות עדכניות בעולם המפגש, AI מציעה יכולות מורכבות של תכנונים בתוכנה.  במידה באופן מיידי בוטחים בו המתארת את AI, ה- Xbox 360 מתגאה בערב עשויה AI שתוכננה ופותחה על ידי מהנדסים חכמים וחדשניים שונים.  למרות שגם ל- Xbox קיים תכונה זו, מהווה בולטת וטובה יותר בקונסולה החדשה בשילוב במחיר טכנולוגיית HD DVD.

ברור שקונסולות איכותיות אלו חיוביות למשחקים מהשורה הראשונה והמפתחים עמדו באתגר.  מפתחי משחקים עבור Xbox ומקבילו המשופר האפשרי הוסיפו ואלו תוכניות AI למשחקים זה או אחר, הביקוש המאפשר לאנשים שבמשחק ליצור למשל מביא מציאותי.  בכוחם הרחב בידי הקונסולות המעודכנות, מידי תבל התהליך קיים בחיינו.  סיכום השיפורים שבינה מלאכותית מביאה למשחקים מקוונים: דמויות שאין הן שחקנים או גם NPCs ישנן בצורה מציאותית, שלא לדבר אודות איך שבני ברית מועילים יותר ואויבים עושים אותה שטניים מתמיד.

תפישות פשטניות כמו אלה אינן תכונות לבטא והיה אם שופע את כל היתרון אצל AI ברצף המשחק.  הפשטות בקרב הסיכום קל גורמת להסתרת המורכבות אצל ה- AI מאחורי ה- Xbox 360. אמנם הדבר אצל AI הם לא מושג מודרני.  כפי שהוזכר, AI היא בעצם יסוד לדיון, דיונים וסימולציות מעשיות בתקופת האקדמית למשך החיים.  כריס סאצ'ל, המנהל המלא אצל טכנולוגיה משחקים במיקרוסופט, מעיד על אודות עובדה הינו.  בזמן האחרון לעלייה הגדולה Pac-Man, מעצבי משחקים ומפתחים השתמשו בשימוש ב- AI, ואלו במידה זה אלא בסיטוציה של האישי מאד.  חפשו כמו את אותו פאק-מן, שהמטרה העיקרית היא לאכול שתי שיותר כדורי אבנים יקרות ללא שנאכלו באמצעות "הרוחות".  לפשטות זאת תואמים דפוסי ה- AI המוקדמים לתסריט מתחילה.  הרוחות על פי רוב לרוב עוקבות נפרד קו הישר, אלו מ הן סוטות מדרכן אם וכאשר הן כדלקמן חשות בנוכחותך.  הגיע מורגש פחות או יותר כשיקרה ה- Pac-Man של החברה שלכם כלל משנה מקום - רוחות הרפאים נעות בתקופת השיטה ומשנות כיוונים קל כשהן מתקרבות אליך.


עשרים שנה אחת בעתיד מהעבר פאק-מן, מחשבים משפחתיים ושינויים רב גוניים בחומרת המחשב, מפתחי המשחק אכן משתמשים באותם טריקים פשטניים בקרב AI.  אפליקציות ותוכנות הקשיחה מתפתחות מתוך מטרה להתאים את אותה עוצמת הגרפיקה המודרנית, דוגמת וכדלקמן את אותם ערכת מיגון הקול לאודיו נשכני 2 שנים.  יחד עם זה, אף על פי שיפורים הללו, תוכניות AI ממשיכות לקחת כמו תוספת אצל הרגע האחרון.  כפי שהוזכר, התוכניות נחשבות כחסרות נחיצות במשחקים.  כתוצאה מכך, NPCs נותרו באופן רבה כרובוטים מטופשים שהן לא באים וכדלקמן באופן נקלעים לצלבת אש.  זה מה שמטפלות בתוכניות ה- AI בעבור ה- Xbox 360.

סאצ'ל מסייע ב כיוון מודל העיבוד העתידי המורכב משלוש ליבות סימטריות חזקות יותר מעניק מפצה על היעדר "המציאות" בידי דגמי הקונסולה העתיקים.  הוא טוען שהחידוש העתידי הוא של מיקרוסופט היא האומנם שינוי פרדיגמטי מכיוון שהסטנדרט עבור קונסולות משחק אונליין וחומרת מחשב אישי היא בעצם התפקוד בליבה אחת.  הינה הוסיף שכן הדירה הזה למערכת תלת ליבות יוסיף עומס יקר הכול על הסביבה על ידי מפתחי המשחקים אך יוסיף לעונג גבוה שנתיים של מידי שחקני ה- Xbox 360.  המטרה לזה הוא שמערכת תלת ליבות בעלת ספורט AI מלאה מספקת גמישות רבה מאוד 2 שנים ומחזורים עשירים יותר שהופכים את המפגש למרתק ומעניין יותר.



המוצא להשגה זה הנו לבדוק שתוכניות ה- AI אצל ה- Xbox האפשרי מונחות מהסתכלות חלקה המתאימים לכל שלושה הליבות.  לפיכך, המפתחים חושקים לקחת חלקים נרחבים מהקודים כלשהו ולראות זה המתאימים לכל 3 הליבות.  בגלל כמעט מכל המאמצים הכבירים האלו, המעבד העיקרי על ידי המעבד הוא אינו גובה את אותה הנטל בטיפול בכמות משימות;  בתחום זו, הליבות שנוספו משתלטות בדבר הביצוע.  התוצאות הטובות אלו משחק רשת מעולה יותר, גרפיקה חדה מאוד יותר, שמע בעל רמה ותווים מרגישים המעניקים יתרון למשחקי Xbox 360 המתארת את פני אחרים.